トレンド11. SNS事業の強化を急ぐゲーム業界

こんにちは。コンサルタントの天谷です。

今回も、私が転職をご支援させていただいた方のお話をします。
Dさん(38歳)はゲーム業界で5,6社に在籍され、
事業戦略やマーケティング企画、プロジェクトマネジャーなどの
お仕事をされていらした方です。

直近はインターネットサービスプロバイダーのS社で
PCオンラインゲーム内広告を立ち上げられました。

Dさんが新天地として選んだのは、デジタルエンタテイメント事業を手がけるC社。
肩書きは、SNS事業統括室ディレクター。
まさに、同社のSNS事業を俯瞰するポジションです。
実は、C社は最近、SNS事業をかなり強化しています。
2011年4月にはジャスダックに上場するゲームソフト会社を完全子会社化。
両社の経営資源を集中し、新たなビジネスチャンスを発掘していくことを目指しています。

Dさんも現在、4つの企画案件を受け持つほどの多忙ぶり。
それぞれをプロジェクト化したいと頑張っていらっしゃいます。
ただ、家庭用ゲームやPCオンラインゲームの領域で実績を積んでいらした
Dさんにとって、正直言ってソーシャルゲームはまだまだ違和感があるようです。
特にユーザーへの課金システムに関しては、
「そこでお金を儲けるのか」と納得が行かない様子。
「いつか仕組み自体に限界が来るのでは」と危惧されています。
といって、ゲームはユーザーに遊んでもらって初めて成立する世界。
現状では、ユーザーの視線はソーシャルゲームに集まっているといわざるを得ません。

「今まで培ってきたノウハウを融合させることで、
ソーシャルゲームに何か新しいムーブメントを起こしたい」と笑顔で語ってくれました。

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トレンド8.ネット×リアルに新たな可能性を見いだす

こんにちは。コンサルタントの天谷です。

今回は、私が転職をご支援させていただいたBさん(38歳)のお話をします。

 Bさんは過去に5、6回転職をされているエンジニアですが、
前々職となる、ECサイトを運営するR社ではプロジェクトマネジャーとして
レコメンドシステムを構築されるなど輝かしい実績をお持ちの方です。 

現在の勤務先は大手コンビニエンスストアL社。
ポジションは、EC事業部門のプロジェクトマネジャーです。 

これまで正直言って、L社のEC事業は業績が伸び悩んでいました。
本社サイドでは、本格的に建て直しを図ることを決意。
「システム全般を担ってほしい」と望まれたのがBさんだったわけです。
L社としては、ネットサービスとリアル店舗との連携、エンタテインメントと
EC事業の強化は大きなテーマ。

Bさんにも自分の新たなキャリアを構築できる予感があったようです。
実際に、Bさんに久しぶりにお会いしましたが生き生きされていましたね。 

私から、「入社されて最も驚かれたことは何でしたか」と質問してみたんです。
Bさんの答えは以下の3点でした。
「第1に、50代の人たちが元気に働いていること。以前はいずれも20~30代が
中心だけに驚きでしたね」
「第2に、ネット×リアルの伸びしろは大きいと実感したこと。
ネットを通じてオーダーした商品を好きな時に受け取れるのが強みなので、
ビジネスの広がりを感じられます」

そして、「第3に、ITのエキスパートが意外と少ないこと。
大手Slerと対等に折衝できる方ならば、大いに活躍のチャンスがあるのでは」とのことでした。

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天谷吉伸

天谷吉伸

得意領域

インターネット・モバイル業界の年収700万円以上の案件 ※職種は、エンジニア、営業、経理・財務、法務などの管理部門まで幅広く対応

出身地

群馬県太田市

愛読書

「ビジネスマンの父より息子への 30通の手紙」


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